Alasan Yang Membuat Video Game Antarmuka Paling Adiktif

Bicara tentang video game dan semua kepala mulai berputar. Dalam skenario saat ini di mana teknologi maju dengan cepat, gim ini mendapatkan momentum yang sangat besar. Apakah anak-anak, remaja atau bahkan orang lanjut usia, semua tampaknya telah bergoyang dengan kecanduannya. Ini telah ada cukup lama sekarang dan juga merupakan salah satu sumber hiburan terbesar di sekitar kita. Untuk memahaminya dengan lebih baik, marilah kita memiliki gambaran menyeluruh tentang jenis permainan dan efek negatif dan positif yang dimilikinya.

Jenis-jenis permainan antarmuka video – Ini adalah berbagai jenis dan memiliki keahlian yang berbeda, dengan batasan waktu juga, beberapa sangat dasar sementara yang lain terlalu maju. Beberapa dari mereka adalah-

• Casual Play Games- Permainan ini umumnya berdurasi kecil dan mudah dimainkan. Mereka tidak memerlukan perangkat lunak atau sistem khusus.

• Permainan online – Jenis permainan ini dapat dimainkan di segala jenis browser dan dengan demikian menarik khalayak yang lebih besar, melibatkan strategi dan permainan peran. Game-game ini tidak memerlukan sistem operasi khusus dan lebih sering dimainkan oleh pemain yang berdedikasi.

• Game Jaringan Sosial – Ini adalah permainan yang sangat umum yang dimainkan dengan bantuan forum jejaring sosial untuk mengakses penggunanya.

Efek Video Konsol Game – Bermain game seperti itu sangat alami bagi anak-anak, sesuatu yang tidak perlu diajarkan kepada mereka dan mereka menjadi terbiasa dengan itu karena mereka terus bermain dan memiliki efeknya sendiri, beberapa yang cukup positif, sementara yang lain yang merugikan kesehatan dan kesejahteraan secara keseluruhan. Mari kita lihat sisi positif dan negatifnya.

Efek positif

• Dikatakan bahwa bermain game konsol video membuat otak sangat tajam dan meningkatkan sinkronisasi mata tangan.

• Mereka menjadi lebih mahir dalam menghadapi situasi di kemudian hari karena keahlian masing-masing level berbeda dan mereka harus menjaga kecepatan untuk bermain game.

Efek negatif

• Ini lebih merupakan kecanduan dan anak-anak memberikannya yang paling penting.

• Perhatian mengalihkan dari belajar karena bermain game

• Beberapa permainan melibatkan kekerasan untuk membunuh lawan dan memenangkannya sehingga pemain mulai berlatih yang sama dalam kehidupan nyata juga.

• Olahraga fisik berkurang karena anak-anak ingin bermain gim video dan tidak bermain di luar ruangan.

Meskipun gim video adalah gadget ramah pengguna yang paling nyaman dan ramah bagi orang-orang dari segala usia, terutama anak-anak, namun jika perawatan yang tepat tidak diambil, itu bisa berbahaya bagi kesehatan. Jadi sangat penting bahwa ini diberikan untuk waktu yang ditentukan dan dimainkan di bawah bimbingan yang tepat.

 Bagaimana Untuk Sukses Dengan Pemasaran Video

Bisnis apa pun di web perlu memiliki beberapa derajat pemasaran video di corong pemasaran mereka. Bahkan jika Anda tidak memiliki apa pun selain konten tertulis, video benar-benar akan membuat perbedaan besar. Tanpa ragu, video sangat berguna untuk membantu Anda memasarkan produk atau layanan Anda, apa pun ceruknya.

SEO, atau pemasaran mesin telusur, dapat memperoleh manfaat besar ketika Anda memasukkan video yang menawarkan konten berkualitas tinggi. Ketika orang memiliki banyak format konten untuk dipilih, mereka cenderung tetap dengan pemasar tertentu.

Jika Anda memiliki orang-orang di staf seperti perusahaan biasa maka Anda dapat memilih mana yang paling cocok untuk muncul di video Anda. Orang ini bisa siapa saja yang akan terlihat bagus di kamera. Orang ini harus ramah, memiliki senyum yang menyenangkan dan bersemangat.

Sementara Anda akan menemukan banyak orang yang memenuhi kriteria di atas, beberapa orang hanya memiliki senyum yang cerah dan energik. Mereka memberi kesan bahwa mereka selalu bersemangat. Anda tahu tipe orang yang kami maksud. Mereka hebat untuk video bisnis karena orang-orang menyukai mereka.

Jika Anda ingin benar-benar melakukan sesuatu yang berbeda dengan video Anda, maka mulailah berpikir di luar kotak tentang membawa orang lain ke dalam video Anda. Ini memiliki dampak besar dan ini hanyalah salah satu cara yang dapat Anda capai. Jika Anda memiliki orang yang berkomentar di blog video Anda atau blog biasa, pilih beberapa komentar dan buat video tentang itu. Pastikan bahwa video Anda menjawab setiap orang yang membuat komentar yang menarik.

Anda juga dapat mendiskusikan beberapa hal yang disebutkan di komentar. Ini pasti bisa bekerja dengan sangat baik, jika Anda memiliki komentar yang bagus. Ketika datang ke ini, Anda bahkan dapat menggunakan umpan balik yang buruk. Ini akan menunjukkan kepada orang-orang bahwa Anda tidak takut akan hal itu, dan itu menjadi bagian dari pengalaman belajar Anda sendiri.

Anda mungkin ingin berpikir tentang membuat serangkaian video sesekali. Terkadang Anda memiliki konten tertulis ini siap untuk digunakan, jadi cukup syuting satu episode saja! Jika topiknya diminati dan Anda membuatnya sangat menarik untuk ditonton, maka Anda dapat memperoleh banyak pengunjung berulang yang Anda inginkan. Jika Anda membiarkan orang-orang bergelantungan di akhir, mereka harus kembali untuk video berikutnya!

Setiap orang dari kita pernah mengalami episode "cliffhanger" – ini pada dasarnya adalah apa yang kita ciptakan. Ketika Anda menghubungkan orang dengan cara ini, seri online Anda akan selalu memiliki pengikut yang setia. Jika video dilakukan dengan baik, strategi ini dapat sangat efektif untuk lalu lintas yang konsisten. Anda harus mencoba mode pemasaran video ini, karena pembuatan produk sangat mudah. Hampir setiap orang dapat melakukan ini sendiri, tetapi tidak pernah mencoba melakukan hal-hal dengan cara mudah karena ini biasanya akan menjadi bumerang. Profesionalisme adalah urutan hari.

Karena itu Anda perlu mencoba dan menjadi inovatif dengan strategi pemasaran Anda. Jika Anda ingin sukses di Internet, diversifikasikan promosi Anda ke dalam video, dan Anda akan menemukan kesuksesan.

Apakah Video Game Merusak Otak Kita?

Jika Anda sering bermain gim video, otak Anda berubah – semakin banyak yang disebut massa kelabu hadir di hippocampus otak, organ pikiran yang lebih sehat. Semakin sedikit mereka hadir, semakin tinggi risiko mengembangkan penyakit otak.

Game komputer League of Legends adalah sebuah fenomena:

Game komputer "League of Legends" adalah sebuah fenomena: sekitar 100 juta orang di seluruh dunia memainkannya, secara teratur "LoL", seperti yang dikatakan di kalangan para pecinta. Permainan, di mana biasanya dua tim dengan lima anggota masing-masing bersaing satu sama lain. Aturannya rumit, dan menang melawan pemain lain membutuhkan pemikiran strategis.

Penelitian menegaskan banyak efek positif:

Studi ini diterbitkan pada pertengahan November 2017 dari Universitas York di Inggris pada majalah Plos One. Apakah para pemain menjadi lebih pintar melalui jam di depan layar atau apakah itu hanya membantu pemain yang lebih cerdas di liga tidak dapat dijawab, kata psikolog Alexander Wade:

Kami bertaruh pada yang terakhir.

Permainan komputer adalah hobi umum bagi kaum muda saat ini. Penelitian tentang efek judi komputer juga berkembang dan menghasilkan ratusan studi setiap tahun. Setelah semua, mereka ingin tahu bagaimana otak dan perilaku dipengaruhi oleh fenomena massal ini.

Bertentangan dengan kepercayaan populer, hasilnya biasanya mengarah pada permainan komputer yang meningkatkan fungsi otak yang terlibat. Cukup jelas bahwa banyak permainan tidak meningkatkan seluruh IQ, tetapi meningkatkan fungsi otak individu.

Baru kemudian para ilmuwan menunjukkan efek positif dari perjudian. Mereka yang bermain secara teratur selama satu jam lebih baik dalam memahami situasi dengan cepat, menghasilkan pengetahuan baru dan mengklasifikasikan apa yang telah mereka pelajari ke dalam kategori.

Alasan untuk ini adalah peningkatan aktivitas di hippocampus, area yang penting untuk belajar dan dapat dilatih permainan komputer. Tetapi melalui bermain berlebihan, rata-rata empat belas jam per minggu, yang disebut substansi otak abu-abu menderita di gamer – berkurang di beberapa tempat. Ini adalah di korteks frontal orbital, yang termasuk lobus frontal yang bertanggung jawab untuk tugas yang lebih tinggi. Semakin berlebihan permainannya, semakin besar kerugiannya.

Hanya, apa artinya itu? Volume materi abu-abu di mana sel-sel saraf dari korteks duduk sangat bervariasi selama kehidupan dan tergantung pada sejumlah faktor – sulit untuk mengatakan apakah perubahan itu baik atau buruk.

Satu hal yang pasti: Jika Anda menghabiskan banyak waktu di layar, Anda tidak memiliki cukup waktu untuk hal-hal lain. Ahli saraf Daphne Bavelier dari Universitas Jenewa membandingkan permainan komputer dengan anggur merah:

Sangat disayangkan dalam jumlah besar. Ia bahkan mungkin menikmati manfaat kesehatan yang moderat.

Video GAMING Hari Ini

Permainan Online

Video game tidak lagi dianggap sebagai aktivitas yang menganggur atau usang, yang pernah dianggap membuang-buang waktu. Di dunia masa kini, ketika mayoritas penduduk dunia lebih suka memainkannya, ini adalah kegiatan yang telah disebut sebagai salah satu yang dapat meningkatkan kapasitas pengambilan keputusan seseorang dan memberikan dorongan untuk kemampuan analitis mereka. Memungkinkan orang untuk bermain video game telah diteliti untuk memiliki dampak positif pada penalaran mereka, pengambilan keputusan, dan keterampilan pemrosesan, yang semuanya membantu dalam meningkatkan fungsi mental.

Evolusi:

Permainan ini pernah dianggap membuang-buang waktu dan dianggap tidak memiliki kontribusi produktif. Orangtua menganggap game adalah kemewahan yang hanya diberikan kepada anak-anak untuk memotivasi mereka untuk belajar lebih giat dan menggunakan sebagai alat untuk mendorong. Namun, orang tua saat ini memandang game dari perspektif yang berbeda. Video game, dengan konten dan platform yang produktif, telah muncul sebagai informatif dan konstruktif hari ini. Dengan berbagai platform, yang sebenarnya memiliki kapasitas untuk membantu perkembangan mental, mereka banyak digunakan oleh instruktur dan orang tua untuk membantu anak-anak mereka dengan perkembangan mental dan pertumbuhan mereka. Saat ini banyak genre gim video tersedia di pasar:

• Pendidikan.

• Petualangan.

• Aksi.

• Dress Up (dan game lainnya yang ditujukan untuk anak perempuan).

• Strategi.

Keuntungan:

Selain berdampak positif pada anak-anak, kegiatan tersebut juga memiliki kepositifan yang melekat pada orang dewasa. Permainan video melibatkan pembuatan keputusan cepat dan analisis situasi tingkat tinggi yang membantu memperkuat kegiatan ini. Dengan memainkan lebih banyak gim video, seseorang dapat mempercepat keterampilan membuat keputusan mereka dengan meningkatkannya saat mereka meningkatkan level permainan mereka. Video game juga dikenal membantu dalam meningkatkan koordinasi tangan ke mata. Ini melibatkan analisis situasi cepat dan pengambilan keputusan, yang kemudian memungkinkan gamer / orang untuk membuat keputusan cepat dan kemudian melaksanakannya, sehingga meningkatkan koordinasi tangan ke mata mereka.

Keuntungan sehat:

Aktivitas bermain game juga baik untuk kesehatan mental dan depresi. Kegiatan ini bertindak sebagai sumber untuk melepaskan amarah dan menumpuk emosi. Hal ini terutama disebabkan oleh fakta bahwa video game melibatkan keterlibatan dan aktivitas otak tingkat tinggi. Tingkat aktivitas otak yang tinggi seperti itu mengarah pada seseorang yang berfokus pada dunia virtual, dan mengurangi tindakannya dengan terlibat dalam aktivitas yang melelahkan mental. Video game ini juga bisa menjadi outlet sosial, memungkinkan individu yang kehilangan kesempatan untuk mendapatkan koneksi. Permainan online adalah sumber utama untuk menawarkan orang untuk berinteraksi dengan para gamer dari seluruh dunia dan bermain dengan atau melawan mereka. Bantuan lebih lanjut dalam meningkatkan koordinasi dan keterampilan kerja tim mereka, yang dapat sangat membantu mereka di dunia nyata di mana keterampilan seperti itu sangat dituntut dan dihargai.

Kesimpulan

Video game adalah sumber yang bagus untuk memberi otak beberapa nutrisi dan membuatnya tetap sehat dan terlibat. Itu membuat otak terlibat dan memolesnya, membuat otot-ototnya bekerja lebih keras. Mereka sekarang digunakan untuk meningkatkan fungsi otak pada anak-anak maupun orang dewasa, yang membuktikan fakta bahwa mereka memiliki kapasitas untuk menjadi produktif dan bermanfaat. Meskipun ada permainan tertentu dengan konten kekerasan dan mentah yang kebanyakan orang mungkin cenderung terganggu oleh, tetapi masih banyak pilihan yang tersedia dan berbagai genre di pasar yang dapat membantu perkembangan otak untuk sebagian besar. Permainan ini dimainkan di konsol sekarang bukan hanya sumber rekreasi tetapi telah dianggap sebagai kegiatan yang dapat meningkatkan kinerja seseorang dan meningkatkan kompetensi dan efisiensinya dengan membuat mereka lebih sadar dan waspada. Dengan demikian, dapat dikatakan bahwa aktivitas tersebut telah berevolusi dari olahraga rekreasi menjadi tindakan yang bermanfaat dan produktif.

Apakah Pemasaran Video Harus Membebani Anda Banyak Uang?

Mari kita jelaskan satu hal. Salah satu alasan utama mengapa pesaing Anda mungkin tidak terjun ke pemasaran video adalah karena mereka takut akan biaya. Harap dipahami bahwa alasan mengapa mereka tidak meluncurkan satu video pemasaran setelah yang lain mungkin bukan karena ketidakmampuan mereka untuk menghargai kekuatan pemasaran video.

Bahkan, kebanyakan orang di bidang pemasaran akan setuju bahwa pemasaran video membawa banyak nilai ke meja. Ini bukan argumennya. Ini bukan di mana orang tidak setuju. Sebaliknya, orang memiliki segala macam kesalahpahaman mengenai biaya pemasaran video. Mereka dapat melihat manfaat tanpa masalah. Apa yang mereka tidak jelas adalah apakah biaya akan membenarkan manfaatnya.

Gunakan pemasaran video untuk menjangkau pelanggan Anda. Minta pelanggan untuk mengirim email kepada Anda dengan pertanyaan tentang apa yang Anda tawarkan, atau pertanyaan tentang topik industri, dan jawab pertanyaan yang paling Anda sukai dalam video mingguan. Jika Anda perlu membangkitkan minat, beri orang kesempatan untuk memenangkan produk gratis jika mereka mengirimi Anda pertanyaan.

Sebagian besar upaya pemasaran video gagal untuk pertama kalinya

Apa yang benar-benar mengaburkan seluruh gambaran ini adalah kenyataan bahwa ketika Anda mencoba sesuatu yang pertama kali di sekitar dan Anda tidak memiliki semacam cetak biru rencana, kemungkinan kegagalan Anda cukup tinggi. Ini bukan hanya hal pemasaran video yang memusingkan Anda. Ini berlaku di seluruh papan.

Pemasaran video adalah cara yang bagus untuk memberi pelanggan gambaran tentang bagaimana produk Anda terlihat sebelum mereka memesan barang-barang ini. Anda harus membuat beberapa video di mana Anda memperagakan produk Anda. Tunjukkan fungsi yang berbeda, uji produk dalam situasi ekstrim dan lakukan banyak penutupan.

Mungkin Anda mencoba mengendarai sepeda. Mungkin Anda mencoba membangun rumah atau tambahan. Mungkin Anda sedang mencoba melukis atau mencoba memahat. Saya hampir menjamin bahwa beberapa usaha pertama Anda tidak akan sebaik itu. Anda mungkin sudah tahu ini. Mengapa pemasaran video harus berbeda? Ketika orang-orang hanya melompat dengan kedua kaki karena mereka semua bersemangat tentang manfaat pemasaran video, mereka mungkin akhirnya membuat kesalahan rookie. Bagaimana bisa. Mereka tidak memiliki panduan yang tepat dan itulah kabar baik di sini.

Dengan konsultasi cetak-biru atau pelatihan atau pemasaran video yang tepat, Anda tidak perlu melakukan kesalahan-kesalahan pemula. Barang-barang Anda tidak harus terlihat amatir dan mendasar. Anda bisa datang dengan sesuatu yang benar-benar profesional pada kali pertama. Bahkan, tidak jarang bagi usaha kecil untuk keluar dari gerbang dengan video berkualitas tinggi yang terhubung dengan kuat dengan anggota audiens target mereka.

Rahasia mereka, tidak ada rahasia sama sekali. Mereka hanya membaca sumber daya yang tepat dan memungkinkan sumber daya ini untuk memandu mereka dalam memproduksi satu video berkualitas yang bagus. Jika mereka bisa melakukannya, Anda juga bisa melakukannya.

Untuk membantu mengumpulkan lebih banyak tampilan, sematkan video Anda di situs web Anda. Kebanyakan orang ketika mereka berpikir tentang pemasaran video hanya memikirkan memposting video di YouTube. Sebagai gantinya, poskan di situs web Anda dan sertakan tautan di dinding Facebook Anda dan Tweet tentang video baru Anda di Twitter.

Ini benar-benar bukan masalah biaya tetapi lebih dari informasi. Dengan informasi yang tepat, video berkualitas tinggi yang benar-benar berhasil dalam membangun merek Anda tidak perlu mengeluarkan banyak biaya.

Ada banyak cara untuk memecahkan masalah pemasaran video

Untuk orang-orang yang baru mengenal pemasaran video, usahakan agar video Anda tetap singkat. Sekitar 30-45 detik adalah waktu yang baik untuk memulai. Anda benar-benar tidak memiliki banyak waktu untuk menyampaikan pesan Anda dengan rentang perhatian pemirsa yang pendek. Ketika Anda menjadi lebih berpengalaman, Anda akan melihat bahwa Anda dapat menyampaikan pesan Anda dalam rentang waktu ini dengan mudah.

Salah satu alasan utama mengapa banyak orang memiliki gagasan bahwa pemasaran video harus menghabiskan banyak uang adalah kesalahpahaman bahwa mereka harus memproduksi video tingkat Hollywood atau Madison Avenue. Benar-benar salah. Kenyataannya, dalam ceruk tertentu, khalayak menanggapi dengan sangat baik video yang sangat amatir atau sangat mendasar.

Anda benar-benar harus tahu niche Anda. Lebih khusus lagi, Anda hanya harus tahu bagaimana membagi dan membagi ceruk Anda menjadi sub-pasar kecil. Sederhananya, semakin baik Anda mengetahui audiens Anda, semakin kuat video Anda dan tidak ada hubungannya dengan seberapa halus atau halusnya video itu. Sebaliknya, semuanya berhubungan dengan kemampuan video Anda untuk berkomunikasi dengan anggota audiens target Anda pada tingkat yang sangat manusiawi, pribadi, dan emosional.

Ada banyak alat yang bisa Anda gunakan

Salah satu nasihat terbaik tentang pemasaran video adalah menjaganya tetap nyata. Buat skrip, latih, lalu rekam videomu. Hanya itu saja. Anda akan berakhir mencari lebih banyak dan palsu jika Anda melakukan lebih dari itu. Real jujur ​​dan dapat diandalkan.

Sepotong kabar baik lainnya. Anda dapat secara drastis mengurangi biaya produksi video Anda dengan memahami bahwa ada banyak tingkat video yang berbeda. Di bagian atas hirarki ini, tentu saja, video berkualitas tinggi. Ini sangat pribadi, ini ditembak secara profesional, dan ini benar-benar adalah video daging dan kentang Anda. Ini adalah jenis video yang benar-benar memperjuangkan merek Anda, tetapi level di bawah video semacam ini tidak begitu berkualitas.

Anda dapat menggunakan perangkat lunak untuk membuat video untuk pemasaran tambahan. Anda dapat menggunakan perangkat lunak untuk video yang dimaksudkan untuk melengkapi atau mendukung konten teks Anda. Tentunya, hubungan dengan level video yang berbeda ini sangat membantu dalam mengurangi keseluruhan biaya Anda. Simpanlah fakta-fakta di atas dalam pikiran jika Anda masih di pagar mengenai pemasaran video. Tidak harus mahal. Tidak perlu banyak biaya.

Jika Anda berencana untuk memulai kampanye pemasaran video, luangkan waktu untuk merancang saluran YouTube untuk bisnis Anda. Ini akan membuat video Anda mudah ditemukan, dan jika pemirsa menikmati video pertama, mereka akan memiliki banyak orang lain di ujung jari mereka. Cara yang teratur dan berkelompok dalam menyajikan video Anda akan membantu menarik lebih banyak pemirsa, dan dengan demikian lebih banyak pelanggan.

Apakah mereka harus mengeluarkan banyak uang?

Mari kita jelaskan satu hal. Salah satu alasan utama mengapa pesaing Anda mungkin tidak terjun ke pemasaran video adalah karena mereka takut akan biaya. Harap dipahami bahwa alasan mengapa mereka tidak meluncurkan satu video pemasaran setelah yang lain mungkin bukan karena ketidakmampuan mereka untuk menghargai kekuatan pemasaran video.

Jadikan pemasaran video sebagai bagian dari strategi Anda, tetapi jangan mengandalkan sepenuhnya. Ingat, itu bisa mahal untuk terus mengirim video baru. Selain itu, perlu waktu lama untuk membuatnya dan memasangnya secara online. Oleh karena itu, meskipun sangat berharga, Anda harus terlibat dalam taktik lain juga.

Pengeditan Film dan Video Mungkin Menjadi Bagian Paling Penting dari Pembuatan Film

Untuk pemula, film dan video editing terdengar seperti salah satu mata pelajaran teknis, hanya mungkin menarik bagi orang-orang dengan pikiran yang sangat logis dan pragmatis, seperti insinyur. Penglihatan ruang gelap dan studio yang tampak steril dipenuhi dengan semua jenis peralatan mekanis yang tidak dapat dijelaskan, di mana gulungan film negatif dituangkan dan diteliti oleh orang-orang yang tampak serius, kemudian dipotong dadu, diiris dan disatukan kembali, agak melengkapi keseluruhan gambaran mental. Klinis, kejam, tepat. Namun dalam kenyataannya, film dan video editing jauh lebih dari operasi gambar seluloid atau elektronik. Bahkan, justru sebaliknya.

Anggap saja seperti ini; seseorang merekam video pernikahan sepupu favorit Anda. Produk akhir adalah dokumentasi yang bagus, sebagian besar berkelanjutan dari acara, dengan tiba-tiba mulai dan berhenti di sana-sini ketika kegiatan utama berubah atau pindah ke area atau lokasi yang berbeda yang memerlukan "bidikan" yang berbeda. Hasil akhirnya adalah kompilasi gambar dan suara yang jauh lebih baik dan mudah-mudahan lebih mudah diingat dan memuaskan daripada foto-foto, tetapi masih menyisakan banyak hal yang diinginkan.

Namun, jika video mentah yang sama ditempatkan ke tangan editor yang ahli, hasil akhirnya akan sangat berbeda. Bagian yang dihasilkan akan menceritakan kisah puncak romansa tiga tahun sepupu Anda, sebagaimana yang diceritakan oleh beberapa anggota keluarga kunci. Ini akan menangkap dan menyampaikan kepada penonton tentang emosi cinta pasangan, dan sukacita dan penghargaan untuk satu sama lain dan keluarga, antisipasi kehidupan baru yang pasangan ini ingin ciptakan bersama, sedikit kesedihan untuk kehidupan yang mereka tinggalkan selamanya di belakang, dan seterusnya. Dengan kata lain, di tangan editor yang ahli, video menjadi "cerita" dengan awal, tengah, dan akhir; sinopsis kohesif dari kisah cinta pasangan ini. Suatu hari dalam kehidupan…

Apa yang kebanyakan orang tidak dalam industri film atau video tidak sadari adalah bahwa penyuntingan film dan video adalah bentuk seni. Mengedit adalah elemen yang paling penting dari produksi film atau video. Dalam pengeditan, seni mengatur gambar dan dialog dan suara, bahwa produk film yang sudah jadi mampu mengkomunikasikan cerita yang pertama kali dibayangkan oleh penulisnya, dan kemudian oleh sutradara dan produser kepada khalayak yang dituju. Berhari-hari, berminggu-minggu bahkan berbulan-bulan pengambilan gambar pada film atau video harus dipelajari, diinterpretasikan dianalisis dan akhirnya disaring menjadi sebuah cerita yang berlangsung sebagian kecil dari waktu yang diperlukan untuk menangkap semuanya.

Orang-orang di luar industri pembuatan film memiliki sedikit atau tidak tahu tentang "pasca produksi" dan bagian penting yang dimainkannya dalam produksi film atau karya video. Ini karena pentingnya fase film dan produksi video yang sangat penting ini sehingga prosesnya membutuhkan waktu yang cukup lama untuk diselesaikan.

Lebih dari itu memotong dan menyambung potongan-potongan plastik bersama-sama atau hanya mengatur urutan video, mengedit adalah perpaduan indah dari pengetahuan dan keterampilan teknis yang dikombinasikan dengan kreativitas dan keahlian seorang seniman. Bergerak, menambahkan, menghapus, menyandingkan, adegan, suara, dan gambar untuk mengembangkan pengambilan film dan klip video ke dalam konteks tertentu, menciptakan citra dan waktu tertentu, membangkitkan emosi tertentu, membuat citra khusus dan membentuknya menjadi sebuah cerita.

Pengeditan film sebagai kerajinan dimulai pada akhir 1890-an di hari-hari awal dari film. Pada tahun-tahun intervening antara dulu dan sekarang, siapa pun yang tertarik untuk belajar tentang film atau video editing, biasanya menghadiri kuliah atau salah satu dari sejumlah sekolah film ternama untuk belajar kerajinan.

Dalam bukunya, "Teknik Film dan Video Editing", dianggap sebagai salah satu alat pengajaran dan pelatihan terbaik untuk sutradara, Ken Dancyger menyoroti sejarah pengeditan film dari asalnya. Dia berbicara secara khusus tentang pengeditan para sinematografer hebat seperti Alfred Hitchcock dan Charlie Chaplin dan Buster Keaton, dengan melihat secara terperinci prinsip-prinsip dasar dari film dan pengeditan video. Dia membahas gagasan, praktik, gaya, dan pilihan untuk editor dalam konteks teori, sejarah penyuntingan film dan video, dan praktik. Dia juga membahas teknologi baru dan dampaknya dalam hal seni penyuntingan.

Salah satu perubahan terbesar untuk film dan pengeditan video terjadi dengan pengenalan pengeditan komputer. Pemotongan tangan dan penyambungan film, serta proses pengeditan video yang lebih rumit, mekanis dan "linier", menjadi membosankan dan ketinggalan jaman dengan munculnya pengeditan komputer pada awal 1990-an. Mengedit di komputer memunculkan kreativitas baru yang sangat berharga oleh editor film, serta biaya yang lebih rendah dan efisiensi yang jauh lebih tinggi dalam hal pengeditan video.

Baik untuk film atau video, proses pengeditan terjadi dalam tiga langkah dasar. Ini termasuk pengambilan, proses pengeditan itu sendiri, dan menempatkan produk dalam bentuk yang dapat didistribusikan. Selama fase penangkapan, "potret" atau gambar gambar yang sebenarnya dikompilasi ke dalam format yang dapat diedit. Selama proses pengeditan yang sebenarnya, koleksi bidikan disusun dalam urutan dan suara yang diinginkan ditambahkan melalui "pencampuran suara" hingga membentuk alur cerita yang komprehensif. Setelah ini selesai, film atau video diselesaikan dalam format yang diinginkan apakah film atau video berkualitas tinggi untuk distribusi.

Seiring kemajuan teknologi, cara bagaimana film dan video diedit akan terus berkembang dan berkembang. Seperti sekarang ini, komputer dan perangkat lunak pengedit video teman pengguna serta Internet telah membuka pintu untuk mengedit sehingga tidak hanya tersedia untuk editor film dan video profesional. Sekarang mahasiswa film dan video dan film yang membuat pemula, serta jurnalis, penulis, dan masyarakat umum memiliki akses yang belum pernah ada sebelumnya ke alat pengeditan video. Beberapa program penyuntingan video yang populer memungkinkan penyuntingan film dan video bagi para profesional dan juga editor pemula, termasuk Avid Express Pro, Adobe Premier Pro, Sony Vegas, Final Cut Pro, dan Apple Final Cut Studio 2.

Dengan teknologi saat ini dan keuntungan dari komputer pribadi, peralatan kamera digital dan ketersediaan pengetahuan dari program perangkat lunak yang baru dan semakin kuat, hampir semua orang dengan keinginan, dapat belajar film dan video editing, menghasilkan produk komersial dan bahkan menampilkan film dari rumah mereka atau studio pribadi.

Mengapa Konten Video Sekarang Sangat Berharga Untuk Pemasaran?

Di dunia yang serba cepat saat ini di mana kita tinggal, sangat penting untuk menemukan cara-cara yang inventif dan unik untuk memastikan produk atau layanan Anda menonjol di antara tingkat persaingan yang terus meningkat. Menggunakan konten video adalah salah satu bentuk pemasaran yang paling solid dan memiliki sejarah yang dapat ditelusuri selama beberapa dekade terakhir. Ini tetap menjadi salah satu bagian yang paling kuat dan efektif untuk strategi pemasaran yang sukses. Dengan kemajuan teknologi baik dalam produksi video maupun internet, batas-batasnya diperpanjang setiap hari. Dengan masuknya video viral, avant-garde dan ceruk iklan, sulit untuk melihat mengapa orang tidak harus menggunakan pemasaran video.

Pemasaran video tidak perlu menjadi usaha yang memakan waktu. Ini adalah asumsi yang aman untuk membuat orang lebih suka menonton video 2 menit melalui video 30 menit yang dapat memberikan informasi yang sama. Pemasaran video yang singkat, menarik dan mudah diingat dapat membawa merek Anda dari yang tidak dikenal ke yang diketahui jika dilakukan dengan benar. Semakin banyak pemimpin pemasaran yang menganjurkan bahwa konten pemasaran harus setidaknya setengah dari semua opsi pemasaran yang ditujukan untuk merek.

Statistik dari Marketing Week mengungkapkan bahwa pada tahun 2012, 70% dari 100 hasil pencarian teratas di Google adalah video. Dengan temuan dan potensi ini, dengan memanfaatkan pemasaran video, Anda dapat meningkatkan jumlah tayangan Anda secara besar-besaran melalui rangking dalam hasil mesin telusur. Ini memberi Anda platform yang lebih kuat untuk video pemasaran Anda agar dilihat dan didengar. Selain itu, jika Anda memiliki video promosi yang dijalankan dengan baik dan tak lekang oleh waktu sebagai bagian dari strategi pemasaran video Anda, Anda dapat menggunakan video itu selama bertahun-tahun yang akan datang dan itu akan mendapatkan lebih banyak eksposur dari waktu ke waktu. Ini terutama benar jika Anda berhasil membuat video yang menjadi viral. Penting untuk menunjukkan bahwa video viral cenderung terjadi ketika upaya organik dan tidak dipaksakan.

Pemasaran video juga memungkinkan tim pemasaran untuk mendidik, menginspirasi, dan menghibur semua dalam satu paket. Penelitian pasar yang menarik oleh MarketingCharts.com menunjukkan bahwa 60% konsumen akan menonton video selama minimal dua menit jika memberikan informasi dan mendidik mereka tentang pembelian yang ingin mereka lakukan. Ini adalah cara yang bagus untuk menghasilkan demonstrasi atau ulasan nyata tentang cara kerja produk atau layanan Anda, sehingga memungkinkan basis pelanggan Anda untuk belajar tentang produk Anda di lingkungan yang menyenangkan dengan tagline yang menginspirasi untuk membantu mereka melihat mengapa mereka harus memilih produk Anda atau layanan atas sisanya.

Salah satu keuntungan pemasaran video terkuat adalah membantu Anda menjangkau banyak konsumen (pikirkan jutaan) dalam waktu yang sangat singkat tanpa menghabiskan seluruh anggaran pemasaran Anda. Dengan bantuan biaya yang efektif, inventif dan bereputasi perusahaan produksi video, Anda dapat menghasilkan video yang unik dan menginspirasi untuk secara efektif menjual produk atau layanan Anda. Ini tidak hanya membantu Anda menjangkau audiens basis Anda lebih cepat, tetapi juga memungkinkan pelanggan Anda untuk mendorong konten itu untuk Anda dengan membagikan video Anda di media sosial. Selain itu, teknologi inovatif yang dapat dihasilkan oleh perusahaan produksi video menjadi jauh lebih terjangkau karena teknologi video telah menjadi lebih tersedia untuk umum. Ini akan membantu Anda menghemat anggaran, tetapi memastikan Anda menerima bantuan kualitas dan keahlian.

Manfaat menggunakan pemasaran video sangat banyak dan daftar yang menganjurkan penggunaannya tumbuh lebih banyak setiap tahun. Untuk menjadi sukses di pasar persaingan yang brutal saat ini, Anda harus menonjol dan pemasaran video memastikan Anda mencapai banyak sasaran perpesanan sekaligus dengan cara yang cerdas teknologi untuk mematuhi kemajuan internet yang terus berkembang dan tweak teknologi. Dengan menjadikan pemasaran video sebagai prioritas untuk strategi pemasaran Anda, Anda akan menyiapkan diri untuk sukses selama bertahun-tahun yang akan datang.

Bagaimana Video Games Membantu Saya Berhenti Merokok

Dalam beberapa tahun terakhir, ada kampanye iklan anti-rokok dari BeingAnEx.org, dan saya menyukai mereka. Ini adalah pertama kalinya saya merasa seperti seseorang benar-benar menemukan rahasia untuk berhenti merokok, dan menawarkannya dari perspektif simpatik, dengan rasa humor dan hasrat yang tulus untuk membantu perokok.

Saya telah melihat banyak iklan melawan merokok selama bertahun-tahun. Beberapa orang pernah mencoba memerangi rokok dengan mengungkap statistik tentang merokok dan industrinya, dengan pendekatan "seberapa pandai kita" yang baik dan benar yang agak mengasingkan diri. Ini seperti diberi tahu untuk berhenti merokok oleh seseorang yang lebih banyak berinvestasi dalam bidang pemasaran mereka daripada masalah yang dihadapi.

Dan kemudian ada banjir iklan "taktik menakut-nakuti" yang menunjukkan paru-paru hitam dan orang-orang yang hidup dengan tracheotomy. Sementara saya pikir iklan ini terus beberapa layak, mereka lebih cenderung memberikan jeda perokok, daripada benar-benar membantu mereka berhenti. Memori selektif kami menendang masuk, dan menendang keluar yang buruk.

Kampanye tersebut, bagaimanapun, memaku esensi masalah merokok dalam beberapa saat singkat. Ini menunjukkan bahwa merokok sangat terkait dengan perilaku kebiasaan; Anda merokok dengan secangkir kopi pagi Anda, selama rutinitas pagi Anda, atau selama happy hour di bar. Iklan ini menyarankan agar Anda dapat mempelajari kembali semua kegiatan ini tanpa sebatang rokok. Satu tentang happy hour bahkan menyarankan Anda "simpan bir di satu tangan dan apa pun kecuali sebatang rokok di tangan yang lain". Itu saran cerdas.

Kecanduan fisik nikotin tidak ada apa-apanya jika dibandingkan dengan kecanduan mental merokok. Inilah mengapa memakai tambalan tidak langsung memperbaiki masalah; seorang perokok masih ingin memegang dan menghisap sebatang rokok. Kecanduan mental adalah raja. Saya cukup beruntung; Saya secara bertahap berhenti merokok hanya karena saya tidak menikmatinya lagi, dan itu membuatnya jauh lebih mudah untuk pergi. Tetapi beberapa kebiasaan merokok itu melalui asosiasi masih membesarkan kepalanya yang buruk. Menyingkirkan beberapa garis pertahanan terakhir adalah yang paling sulit.

Ketika Anda berhenti merokok (atau sedang dalam proses melakukannya), Anda mungkin memperhatikan kebiasaan-kebiasaan baru tertentu yang mengambil alih sementara waktu. Salah satunya adalah yang terkenal: makan. Dan yang lain muncul, seperti mengunyah topi dari pena (sampai mereka sama sekali tidak dikenali). Namun, satu aktivitas yang mengganggu merokok saya sepenuhnya kebetulan, namun sangat efektif dalam menjaga pikiran dan tubuh dari merokok, itu harus direkomendasikan dalam kelompok pendukung: bermain video game.

Mungkin bisa diperdebatkan bahwa pengalaman total sensorik bermain video game berkontribusi dalam mengalihkan pemain dari aktivitas lain seperti merokok (atau bersosialisasi … bercanda!), Tapi saya percaya bahwa pengontrol adalah kuncinya. Menjaga kedua tangan Anda terisi penuh dan bekerja tergesa-gesa membuat Anda lupa memegang sebatang rokok.

Dan kenapa tidak? Orang cenderung merokok paling banyak ketika mereka tidak berpenghuni, bosan dan merasa malas. Orang-orang merokok saat istirahat. Orang-orang merokok di laptop mereka dan selama pertandingan sepak bola di televisi. Sudah waktunya, minum bir, merokok dan menonton film!

Video game juga down time, tetapi jangan biarkan hubungan setengah hati dengan mereka. Saya ingat ketika saya akan bermain game seperti Halo 3 online, mendiskusikan strategi dengan teman-teman dan mengendalikan Spartan Soldier saya. Saya terlalu terlibat dengan permainan untuk merokok (atau menggunakan kamar mandi, dalam hal ini!). Bahkan, ketika saya menyalakan rokok di antara korek api, saya akan mengambil rokok pertama saya dan meletakkannya, karena kami sudah akan kembali dalam baku tembak. Pada saat saya meraih rokok saya lagi, tidak ada yang tersisa kecuali sebatang abu panjang, terbakar habis di asbak. Itu momen yang sangat kuat untuk diperhatikan; Saya telah membuat pilihan saya. Itu tidak akan menjadi rokok terakhir yang pernah saya miliki. Tapi itu tidak akan menjadi yang terakhir kalinya aku mengabaikan mereka juga untuk bermain video game.

Bermain video game bukanlah solusi ajaib, dan ada banyak variabel ketika berhenti merokok, sehingga jarak tempuh Anda mungkin bervariasi. Saya sudah ingin berhenti merokok, tetapi permainan video membantu dengan menjalankan interferensi, dan itu membantu membuat saya sibuk setelah saya berhenti merokok sepenuhnya.

Sekitar waktu ini, saya menghabiskan banyak waktu bermain game saya dengan sistem portabel, seperti DS Lite dan PSP (bagian terbaiknya adalah ketika Anda dengan mudah membenarkan pembelian PSP Anda, berdasarkan jumlah rokok Anda tidak pembelian). Ketika saya kembali dari tempat kerja dan menetap untuk malam itu, saya berbaring telentang di tempat tidur sambil bermain-main. Itu bekerja sangat baik untuk saya, karena saya bahkan kurang dalam posisi untuk meraih rokok, dan bahkan lebih santai dari biasanya. Yang mengatakan, saya pikir kasus yang lebih kuat bisa dibuat untuk mengambil portabel Anda saat bepergian, karena itu dimaksudkan untuk. Sekarang Anda sedang menunggu kereta bawah tanah atau duduk saat istirahat makan siang di tempat kerja, dan Anda sedang mengerjakan permainan Anda, tanpa tangan atau waktu bebas untuk merokok. Cobalah membaca koran, atau lebih buruk lagi, hanya berdiri atau duduk di sana. Merokok akan menjadi lebih menggoda.

Saya tidak bisa menekankan pentingnya video game yang ada di tangan Anda. Sementara Freud kemungkinan akan memberitahu kita bahwa merokok adalah fiksasi oral (lihat: makan, mengunyah topi), kita memegang rokok di tangan kita; itu adalah bagian dari banding. Jadi, ketika tangan kita sibuk, kita cenderung tidak memegang rokok. Bermain game melibatkan bagian atas tubuh Anda bisa dibilang lebih dari mengendarai mobil. Saat mengemudi, Anda memiliki satu tangan bebas untuk merokok. Juga, kebanyakan orang mengendarai iklan yang sama dengan mual, dan itu sebagian besar menjadi aktivitas yang tanpa pikiran, bahkan sifat kedua. Sebaliknya, video game sering mengubah keadaan, menghasilkan tantangan baru dan mengumpulkan perhatian penuh Anda hanya untuk menguasai (dan bahkan bertahan) mereka.

Dan mereka menyenangkan! Video game menyebabkan otak Anda melepaskan endorfin, seperti merokok, tetapi sebagai hasil dari menikmati diri sendiri, bukan asupan bahan kimia.

Seperti saya katakan sebelumnya, video game tidak magis, dan mereka tidak akan menekan semua kecanduan yang mendorong tubuh dan pikiran Anda akan menghasilkan, saat Anda mencoba dan berhenti. Tidak ada yang akan terjadi. Ketika berhenti merokok, itu semua tentang bantuan, dan apa tongkat penopang terbaik. Video game adalah substitusi yang luar biasa, dan untuk setiap rokok yang Anda tolak, itu sedikit lebih banyak uang di saku Anda, uang untuk membeli permainan hebat berikutnya. Secara pribadi, saya ingin hidup lebih lama dan bermain lebih banyak, jadi ini adalah situasi menang-menang. Jika Anda berhenti atau berpikir untuk berhenti, atau bahkan jika Anda tidak mempertimbangkannya sama sekali, lain kali Anda meraih sebungkus rokok, cobalah meletakkan kedua tangan Anda pada pengontrol gim video tersebut.

Video Viewing Pada Mobiles Made Mudah

Ada dua jenis konten video: tradisional dan vertikal

Anda melihat yang pertama seperti yang Anda lakukan pada TV, sementara yang kedua di ponsel Anda melalui IGTV, aplikasi yang berdiri sendiri di platform Instagram yang memungkinkan pengguna untuk menonton dan mengunggah video berdurasi satu jam.

Jawaban Instagram untuk YouTube dirancang dengan mempertimbangkan ponsel, karena hampir setiap orang hari ini bergantung pada ponsel mereka untuk segalanya – dari belanja dan pembayaran tagihan untuk mengikuti teman dan selebritas di situs sosial – jadi setiap video yang diputar di dalamnya adalah vertikal format.

Lagi pula, siapa yang tidak memegang telepon mereka secara normal? Semua orang melakukannya kecuali, tentu saja, mereka ada di platform di mana video dirancang agar terlihat seperti program TV biasa.

Meskipun Kevin Systrom, co-founder dan CEO dari platform berbagi foto populer, tidak langsung mengecam di YouTube selama peluncuran IGTV, ia berkomentar:

"Alat yang kami gunakan untuk menonton video sudah tua dan ketinggalan zaman. Pikirkan tentang itu. Hari ini kami masih menonton video yang diformat untuk TV di layar vertikal, yang berarti kami harus memutar ponsel kami dengan canggung atau menonton versi kecil. Dan itu tidak masuk akal, bukan? "

Siapa yang mengira 10 tahun lalu bahwa kita akan memperlakukan ponsel kita seperti televisi jika tidak lebih.

Dibangun berdasarkan tiga prinsip – yaitu, seluler pertama, sederhana, dan berkualitas – platform video baru membahas cara orang mengonsumsi konten video hari ini.

"Semuanya dibuat untuk bagaimana Anda secara alami memegang telepon Anda. Video diputar pada layar penuh dan tidak ada ruang kosong dan mereka tidak dibatasi pada batas satu menit yang sama dengan yang biasa Anda gunakan di Instagram," kata Ashley Yuki, manajer produk perusahaan.

Targetkan Satu Miliar Pengguna

Tampaknya Instagram memiliki kepentingan bisnis eCommerce terbaik di hati dengan usaha terbaru mereka.

Pertama, mereka memperkenalkan 'posting yang bisa dipasarkan', yang memungkinkan penjual online untuk menandai produk mereka dan mengarahkan pengguna ke toko online mereka, dan sekarang IGTV yang berpotensi mengubah pengikut seseorang menjadi pelanggan yang membayar dan meningkatkan penjualan mereka.

Setidaknya perusahaan menyadari bahwa mereka adalah platform yang dimanfaatkan oleh bisnis dari berbagai kepentingan dan pasar.

Media tradisional mungkin masih efektif dalam meningkatkan basis pelanggan Anda, tetapi hanya sampai batas tertentu.

Tidak ada yang menyangkal pengaruh kuat dari video; remaja menonton TV 40% lebih sedikit daripada yang mereka lakukan lima tahun lalu karena mereka terpaku pada video online, menurut Systrom.

Meskipun YouTube adalah platform yang lebih mapan untuk konten video, Instagram mengatakan bahwa penawaran baru mereka berfokus bukan hanya pada apa dan bagaimana orang menonton di Internet akhir-akhir ini, tetapi pada dasarnya bagaimana mereka memanipulasi perangkat seluler mereka.

Menurut perusahaan yang dimiliki Facebook, para pengguna internet kurang mengandalkan pada komputer desktop karena mereka dapat mengikuti pengaruh media sosial favorit mereka bahkan ketika sedang bepergian.

Systrom mengatakan bahwa publik telah menonton 60% lebih banyak video selama setahun terakhir, jadi pemasaran video tidak diragukan merupakan rute yang layak untuk memperluas jangkauan pasar Anda.

Apa dengan Instagram memukul 1 miliar pengguna bulanan, Anda pasti ingin menganggapnya sebagai aspek penting dari strategi bisnis Anda.

Menurut Anda, apakah IGTV layak dicoba, atau Anda lebih suka tetap menggunakan YouTube?

Video Game Diinduksi Depersonalisasi

Ada korelasi kuat antara perasaan cemas, panik, depersonalisasi / derealisasi, dan penggunaan video game secara konstan. Ini adalah deduksi berdasarkan penelitian dan studi menyeluruh dan ekstensif.

Fakta-fakta ada di sana dan terus membuktikan diri. Dokter sekarang percaya bahwa medan elektromagnetik (EMF's) menghasilkan kecemasan, depersonalisasi, derealisasi, depresi, serangan panik, iritabilitas dan daftar panjang penyakit yang berhubungan secara fisik.

Electromagnetic Fields (EMF's) ditemukan dalam pencahayaan fluorescent yang dikenal sebagai Compact Fluorescent Lights (CFL's) dan mereka memiliki efek yang kuat pada emosi. Kelenjar adrenalin ini menyebabkan kelenjar adrenal yang sama untuk mensekresikan adrenalin dan kortisol, dua kecemasan dan depersonalisasi terkait hormon yang mendatangkan malapetaka pada setiap bagian dari sistem saraf pusat. Paparan EMF juga menciptakan penurunan hormon otak seperti serotonin, norepinefrin dan dopamin, yang terkait erat dengan kecemasan, depersonalisasi dan depresi ketika diturunkan. Mereka yang bahkan sedikit cemas sering mengalami serangan panik setelah memasuki toko-toko yang diterangi oleh lampu fluorescent.

Video game adalah paparan dua kali lipat, yang mengarah ke perasaan cemas, depersonalisasi dan derealisasi. Ada isyarat visual yang kuat ketika terkena komputer untuk waktu yang lama. Pemicu atau isyarat visual ini disebabkan oleh reaksi yang sama yang mungkin dialami ketika berada di bawah pencahayaan fluorescent. Komputer atau layar TV umumnya menyegarkan pada 60 hertz (di mana layar digambar ulang atau disegarkan 60 kali per detik). Hal ini menciptakan pengaruh flicker, yang merupakan isyarat visual dan dapat memicu adrenalin dan kortisol, yang mengakibatkan meningkatnya kecemasan dan atau depersonalisasi / derealisasi. Penggunaan video game dalam waktu lama sudah cukup untuk menghasilkan reaksi ini. Individu terpapar ke kedua EMF bersama dengan pemicu visual yang kuat karena refresh flicker. Perasaan fisik diintensifkan oleh stres dan tekanan yang terkait dengan permainan kompetitif yang konstan.

Sisi lain dari masalah muncul ketika individu menghabiskan banyak waktu hidup secara virtual daripada melanggar kebiasaan dengan memasuki kehidupan melalui rutinitas dan jadwal harian, nutrisi dan aktivitas. Ini memperpanjang depersonalisasi lebih jauh lagi.

Penting untuk mengenali semua sisi dari situasi ini dan memperbaikinya dengan mengikuti jalan yang sangat sederhana namun spesifik untuk pemulihan.

1- EMF (medan elektromagnetik) ditemukan di komputer, lampu fluorescent, telepon seluler, peralatan dan saluran listrik. Jika seseorang berhubungan dekat dengan salah satu bidang yang memproduksi elektronik ini, untuk jangka waktu yang lama, mereka perlu mempertimbangkan kembali kebiasaan mereka.

2- Kecanduan Video Game adalah masalah nyata yang harus diatasi, terutama jika seseorang mengalami perasaan cemas, depersonalisasi, derealisasi, dan panik. Pikiran menjadi terjebak dalam jebakan kecanduan dan gejala ini menggagalkan dan mengiritasi. Ketakutan memperparah gejala dan seseorang harus melupakan perilaku ini.

3 – Depersonalisasi adalah gejala kecemasan yang kuat dan dibantu oleh keterampilan perilaku kognitif yang sangat spesifik, nutrisi dan perubahan dalam kebiasaan. Ini membutuhkan sistem pemulihan yang tepat yang harus benar-benar dipatuhi untuk hasil terbaik.

4 – Penggunaan obat sering memperburuk gejala depersonalisasi dan kecemasan. Yang satu berurusan dengan kebiasaan dan perilaku daripada penyakit fisik.

Pengetahuan benar-benar adalah kekuatan. Memahami adalah langkah pertama dalam pemulihan. Satu-satunya persyaratan adalah kesediaan seseorang untuk melihat pemicu depersonalisasi dan kesiapan untuk mengikuti proses tertentu, yang mengarah ke pemulihan penuh dan permanen.